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这两年大家在逛街的时候,有没有在各大商场里见过售卖动漫、游戏周边的“谷子店”? 2024年,中国“谷子经济”迎来了爆发式增长,市场规模从2023年的1201亿元迅速飙升至1689亿元,同比增长超过40%。 那么,一年多过去,这些周边店的经营情况如何了呢? 最近,东论网友@玖贰发帖吐槽,一年前红红火火,一年后就大批量关门了。虽然支持孩子喜欢动漫文化,但是店开那么多,孩子们真的买得过来吗? @玖贰晒出了他看到的统计,自2025年1月至2025年11月,除了个别品牌有较大扩张外,其他品牌大部分都只新增了几家,甚至是关闭了许多门店的。 而我们也看到,该媒体在小红书发起了一项调查,其中有超300位用户认为“线下谷店都凉透了,别鼓吹了”。 那么,宁波本地的情况如何呢? 小编查了一下资料,只能说,这一年来,宁波确实多多少少也有闭店的情况存在。 但就在这样貌似“寒冬”的情况下,近期发布的《2025中国数字娱乐产业IP发展报告》显示,2025年中国游戏IP市场实际销售收入预计达2753.9亿元,跨领域IP增长迅猛。 同时,也有网友表示,自己在路过一些潮玩店的时候,感觉生意还是很不错的。 对此,也有专业媒体做过统计,并非是二次元经济不行了,只是大部分市场都集中向了头部品牌: 之所以会导致如此原因,或许正如网友们所说的,二次元圈子终究是小众的,又因其受众年纪大部分较小,经济方面需要家长支持,而家长又不可能无限制投入周边产品,这一切原因都导致了腰部和尾部的谷店越来越难以生存。 反观宁波本地其实也是如此。 许多谷店也选择将门店地址搬到了二次元经济更为集中的地方,而不再是分散在各地。 只能说,跳出二次元经济这层概念,线下谷店的本质还是实体店。如今开店本就不是一件易事,只能说要入局的朋友需谨慎再谨慎,做好市场调研才行啊。 |

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